約 6,170,499 件
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/66.html
アップデートの仕方 PS3やXBOX360のネット接続が必要です。 オンラインに接続できる環境をお持ちのお客様は、下記対応を頂く事でパッチファイルを適用頂く事が可能となります。 ネットワークポータルPS3版 http //www.konami.jp/we/network/2009/jp/ps3/info.html <パッチファイルの適用方法> ①オンラインに接続できる環境でゲームを起動して下さい。 ②「最新のアップデートデータが見つかりました。 サインインしてこのソフトウェアを利用するには、アップデートする必要があります。 このソフトウェアを終了してアップデートを開始します。」 と表示されるので、「OK」を選択するとアップデートが開始されます。 ネットワークポータルXbox360版 http //www.konami.jp/we/network/2009/jp/xbox/info.html 2009/02/24更新: パッチファイル配信のお知らせ 2009年2月24日(火)にパッチファイルを配信致します。 パッチファイルの適用内容については以下の通りです。 【データ取り込みについて】 ゲームデータを作成する前に、フォトスキャンデータの取り込みを行うと発生するエラーを修正しました。 【オンライン対戦時の操作について】 オンライン対戦時に「パス&ゴー」が出しにくい状態について、方向キー入力の受付時間を調整しました。 【2009年春配信予定のパッチファイル】 項目名 内容 08-09シーズン”冬の移籍”データ反映について お客様から要望の多かった、今シーズンにおける欧州リーグの”冬の移籍”情報をダウンロードでして楽しむことができます。 【2008年12月上旬~中旬配信パッチファイル】 12月9日予定でしたが、延期されたようです PS3 12月16日(火) 12 00配信予定 Xbox360 12月16日(火) 19 00配信予定 項目名 内容 Winning Eleven 2009起動時の現象について(PS3のみ) PlayStation3本体のシステムソフトウェアが2.50以降の場合、ウイニングイレブン2009が起動しにくくなる現象を修正致しました。 シアター・オブ・レジェンズの追加 「Legends」モードのロビーメニューに「シアター・オブ・レジェンズ」を追加致します。この機能により、他のユーザーがアップロードしたリプレイを自由に鑑賞して楽しむことができます。 リプレイアップロードの追加 「Legends」モードのロビーメニューに「リプレイアップロード」を追加致しました。この機能により、レジェンズでセーブしたリプレイデータをアップロードして、他のユーザーに見てもらうことができます。 ダウンロードの追加 「システム設定」に「ダウンロード」が追加されます。配信中のダウンロードコンテンツがある場合は、こちらから「ダウンロード」が可能となります。 オンライン対戦時の操作について オンライン対戦時にクライアント側で「大きくけりだすドリブル」が出しにくい状態について、キー及びボタン入力の受け付け時間を調整し、ホスト側と同様になるように致しました。 フレンド登録について(PS3のみ) 試合後のリザルト画面でフレンド登録をできない不具合を修正致しました。 ユニフォームエディットについて ユニフォームをエディットする際に、胸ロゴを貼れる範囲を広く致しました。 【2008年11月27日配信パッチファイル】 項目名 内容 「Vフェイント」について 「Vフェイント」の方向キー(PS3)及び方向パッド(Xbox360)入力の受け付け時間を調整し、Vフェイントが出やすくなるように致しました。 選手名について(Xbox360のみ) REGGINA CALCIO所属の「D.RAKIC」選手の表記が「?.RAKIC」と表示される不具合を修正致しました。 PES2009 http //uk.games.konami-europe.com/news.do?idNews=364 リーガの4チーム追加 Athletico Madrid, Sevilla, Racing Santander and Valladolid FebruaryUpdate http //www.proevonews.co.uk/breaking-news-pes-2009-to-have-downloadable-content-43.html
https://w.atwiki.jp/modnationracers/pages/40.html
アップデート アップデートVer1.04 (2010/09/16) Ver1.03 (2010/08/10) Ver1.02 (2010/08/04) Ver1.04 (2010/09/16) * 日本・アジア地域以外への「招待」機能が追加され、世界中のプレイヤーと遊ぶ事ができるようになりました。 自分の居るモッドスポットにフレンドを招待し、オンラインレースへ招待する事ができます。 ※招待状を送るには、フレンド登録が必要です。 Ver1.03 (2010/08/10) * オンライン公式レースと公式シリーズのプレイ中、停止する現象が一部において発生する障害に対応 Ver1.02 (2010/08/04) 【パッチ1.02での主な変更点】 * ロード時間の改善 * ゲームルームの追加(オンラインゲーム終了後にモッドスポットではなくゲームルームへ戻ることで、連続してゲームを楽しんで頂けるようになりました) * ロード時の%増加 (ロード中の完了%がより細かく表示されるように変更しました) * ストーリーモードの難易度追加 (オプション画面で難易度の変更ができるようになりました) * クリア条件の変更 (達成が極めて難しかったクリア条件3つを変更しました) 1.「ワイルドサーキット」での、デバステイターを使った条件 2.「モッドバーン」での、デバステイターを使った条件 3.「フラクチャー」での、ガケで対戦相手3人をサイドアタックでたおすという条件 * 公式レースへの招待 (公式レースと公式シリーズへの招待機能を追加しました) * 作者カードで表示される作品数の制限(レーサー×24、カート×12、コース×12)を撤廃 * サーバ安定性 (発生が報告されているオンラインからの切断に対応する修正をサーバ側で実装しました) * タイトル画面からの移動先選択 (「ストーリーモードを続ける」「モッドスポット」「モッドステーション」の3つから選べるようになりました)
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/53.html
アップデート / 限定配信 / モーグリショップ 発売後情報 - アップデート シリアルコードの入力やオンラインでのプレイの際には最新ver.が必要となる。 e-shopでFFEXを選ぶとパッチも表示されるので、そこからダウンロード(DL後自動的に適用される)。 パッチが適用されているかどうかは、起動後のタイトル画面で、上画面の右下に表示されるバージョンで確認する。※購入時点では表示なし。アップデート後に数字が表示されるようになる。 2015/3/4配信パッチ【Ver.1.2】 以下、公式Twitter(@ffexp3)より引用。 ショップで購入できるアイテムを増やした クエストクリアで入手できるCPを全体的に増やした グランドクリスタルを1階層減らした 変異体リヴァイアサンのタイダルウェイブに安全地帯を用意した クリスタルドライブのCTを短くした 一部のクリスタルドライブをより使いやすくした 引用は以上。 公式Twitterでの発表内容以外にも変更されている模様。確認次第更新。 以下にて変更点の詳細を記述。 1.通常ショップのアイテム追加 →追加されたものは以下のアイテムで、装備品は増えていない。カッコ内は販売価格。 巨人の薬(100000)、魔人の薬(100000)、セーフティビット(8000)、テレポストーン(2000) 2.クエストクリアの報酬CP増加 →試しにフリークエスト(★10解放済み)で出発してすぐ戻った結果、リザルトでのCP倍率が17.5。 9.99倍が限度だったハズなので、この上限を取り払ったのだろうか。 3.グランドクリスタルの階層減少 →3層が削除され、1と2の2層構造になり移動にかかる時間が減った。 4.変異体リヴァイアサンのタイダルウェイブの安地 →マップの端にあるようだが、リヴァイアサンの向きなどによっては避けられない。 安全地帯というには頼りないので、この変更点はないものと思った方が気分的に立ち回りやすい。 5.クリスタルドライブのCTを短縮 →クリスタルドライブ使用後、再度使えるまでのクールタイムの100秒が80秒程度に減った様子。 6.一部のクリスタルドライブの性能変更 →「ダメージブロック」:敵からの攻撃のみ反映されるようになった。 →「メデューサアイ」:味方の攻撃のみ反映されるようになった。 ※「倍返し」は変わっておらず、以前と同様に味方が使用した攻撃魔法が敵に跳ね返されてしまう。 他は未確認だが、クリティカルスターや針千本タイム、静寂の刻が気になるところ。 その他の変更点 →格闘技「森羅万象」のコストが30→45に増加。「夢幻闘舞」が45→30に減少。他のアビリティは変化無し。 →クエストオプション「復活禁止」★1→★2に増加。防御力ダウン★2→★1に減少。 →オーダークエストの受注時の金額が減少し、万を越える金額を要求されにくくなった。 →サブクエストの報酬が変わった? →敵のマジックポットが強化された? 2014/12/18配信パッチ【Ver.1.1】 1.拡張スライドパッド、New3DSの操作方法変更 →ZR、ZLのショートカット機能がカメラロック(ロックオン)から、ダッシュに変更された。 2.一部クリスタルドライブの効果対象の再調整 →「○○の加護」系の追加効果がパーティメンバーのみ利用可能になった(敵の攻撃には乗らない)。※針千本タイムやメデューサアイ等、一部はまだ敵にも乗るので注意 3.開封・バフ系の魔法にリフレク貫通を対応 →リフレク状態であっても回復・補助系の魔法は反射されないようになった。 4.全召喚獣の状態異常耐性値を調整 →状態異常耐性が強化され、召喚獣討伐の難易度が上昇した。 5.弓アビリティ「みだれうち」の調整 →強すぎたので下方修正された。主に使用間隔時間が伸びた模様。 6.アイテム拾得、発掘モーションの調整 →モーションをスピードアップすることで、所要時間が約半分になった。 7.エディット画面の「性別・ボイス」設定時にBGM音量を下げる処理を追加
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3900.html
アップデート アップデート アーティスト miwa 発売日 2018年5月9日 レーベル SMR CDデイリー最高順位 3位(2018年5月9日) 週間最高順位 2位(2018年5月15日) 月間最高順位 16位(2018年5月) 年間最高順位 165位(2018年) 初動総合売上 14059 累計総合売上 19884 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 アップデート 僕のヒーローアカデミア ED 2 3つの約束 3 Live Fast Die Young CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/15 4 9242 9242 2 14059 14059 2 5/22 10 1310 10552 16 3369 17428 3 5/29 639 11191 639 18067 4 6/5 398 11589 398 18465 2018年5月 9 11589 11589 16 18465 18465 5 6/12 279 11868 279 18744 6 6/19 236 12104 236 18980 7 6/26 216 12320 216 19196 8 7/3 191 12511 191 19387 2018年6月 922 12511 73 922 19387 9 7/10 196 12707 196 19583 10 7/17 301 13008 301 19884 配信ランキング アップデート 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/15 10 4817 4817 2 5/22 2059 6876 2018年5月 27 6876 6876 僕のヒーローアカデミア ED 前作 次作 だってアタシのヒーロー。LiSA アップデート ロングホープ・フィリア菅田将暉 関連CD ODD FUTURE Princess/シャンランラン Storyteller/ティーンエイジドリーム
https://w.atwiki.jp/pcul/pages/43.html
アップデート(update) 更新の意。ファイルの内容を最新のものにすること。 ソフトウェアのバグの修正のためなどに、プログラムの一部を入れ替えたりすること プログラムファイルの場合は、新バージョンに置き換えるためのバージョンアップ作業を指す。 擬人内での見た目の成長などはアップデートが行われることで変化する 蓄えられる情報量も少しづつ多くなるので人間のような成長を果たす事が可能
https://w.atwiki.jp/lynxr1/pages/13.html
新着情報 アップデート/Kickstarter32 Fostering an Open Ecosystem アップデート/LynxNews(2023-10-04) The Lynx-R1 Where B2B Meets an Open Platform コントローラの発売時期は2024Q3 SteamVRとの接続はCloudXR(NVIDIA) or ALVR/ALXR(OSS) バッチ2は11月,バッチ3は1月 バッカー1000↑は来年の見込み 技適は申請中
https://w.atwiki.jp/tube_niconico/pages/13.html
トップページ | インストール | アップデート | 録り方 | 変換 | リンク | その他メモ 2008-12-25くらいにアップデータが公開されたようです。 イーフロのサイトからアップデータをダウンロードします。ダウンロードしたファイル(dln5up1101.exe)をダブルクリックして実行します。 チューブとニコニコ、録り放題。 | e frontier http //www.e-frontier.co.jp/dlninja/5/updater/ 「アップデートの開始」をクリックします。 チューニコを起動してバージョンを確認すると11.01になっていました。
https://w.atwiki.jp/torne/pages/26.html
アップデート トルネのソフトウェアアップデートで追加、修正された機能をまとめたページです。 現在のVer.はトップメニューの[SETTINGS セッテイ]-[torneについて]から確認できます。 2011/07/07 ver. 3.00“リモート” ・「レコ×トルネ」™機能 (ソニー製のBDレコーダーをtorneから操作して録画予約や録画したビデオを視聴できる(有料)) ・リモートプレイの機能強化 (インターネット経由でも操作可能。ただし、視聴は不可) ・『デザインテーマ』機能 (デザイン・BGM・効果音・演出を変更できる(有料)) ・ビデオの書き出し機能の強化 (ビデオ書き出し後の自動電源オフ、ウォークマンやnav-uへの書き出し対応(有料)) ・番組表機能の強化 (ジャンルハイライト、1週間表示、番組表取得強化) ・ライブ機能の強化 (表示モードの追加、ツイートのリアルタイム取得強化など) ・ビデオ画面の機能強化 (シリーズ表示、新しいフィルタ、連続再生機能) ・プレイヤー機能の強化 (早見再生速度の可変、コマ送り・スロー再生の追加) ・番組検索機能の強化 (日付設定追加) ・『STORE(トルネ屋)』の追加 (有料の追加機能の購入) ・その他のアップデート http //www.jp.playstation.com/ps3/torne/update/update_v300.html 2010/12/15 ver. 2.10“ライブ” ・ライブ機能の追加(Twitter) ・テレビ/ビデオのボリューム調整機能の追加 ・検索機能の強化 ・USBキーボードでの操作追加 ・「PSPへ書き出し」をする際、ニックネーム表示追加 ・アップデート内容の表示追加 ・番組情報表示の文字サイズを調整変更 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20101213_torne_v210.html torne(トルネ) Ver. 2.10アップデートのご案内 2010/10/22 ver. 2.01 ・従来の機能を更に強化 ・緊急地震速報表示 ・一部の環境で誤表示されていた「トルミル数」の修正 http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20101022_torne201.html 2010/06/29 ver. 2.00 ・録画モードに「3倍モード」を追加 ・「追いかけ再生」に対応 ・「トルミル情報」表示機能の強化 ・サムネイル登録機能を追加 ・オンラインマニュアル機能を追加 ・番組表の取得率を表示 ・右上に出る録画通知メッセージに番組名を表示 ・番組表のデザインを一部変更(7チャンネル表示5→7時間、3チャンネル表示文字サイズ拡大) ・ページ単位移動操作を追加 ・BDリモートコントローラーでの番組表1日送り操作追加 ・PlayStation Network サインインダイアログの表示(トルミル機能有効時) ・繰り返し録画エラー通知方法変更(複数回エラーになった場合最新のみになる) ・一時停止アイコンの表示時間変更(常時表示→一定時間後にフェードアウト) ・ビデオの番組情報表示調整(実際のファイルサイズ表示追加) ・torneが自動起動する際に鳴っていたPS3の起動音を削除(要PS3システムソフトウェア バージョン 3.40) http //twitter.com/tornev/status/17248872788 ・画面全体がほぼ同じ色になってる時、一部の番組で音飛びが発生する問題を修正 http //twitter.com/tornev/status/17476344020 ・繰り返し録画の際の次の番組を探すアルゴリズムを改良 ・録画終了時間を調整して、番組の最後まで、できるだけ録りきれるようにした http //twitter.com/tornev/status/17476590953 http //www.jp.playstation.com/ps3/torne/update/index.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100519_torne_v200.html torne(トルネ) Ver. 2.00アップデートのご案内 2010/04/27 ver. 1.20 ・マルチパス(電波の反射波・干渉波)等の影響によるアンテナレベルの低下を軽減 http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100319_torne.html 2010/03/23 ver. 1.10 ・周波数変換パススルー方式で放送されているCATV回線の一部で地上デジタル放送のチャンネルスキャンができない問題を修正 http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100319_torne.html 2010/03/18 ver. 1.00 ・ファーストリリース
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/119.html
アップデート情報 アップデート情報2010/12/16 2011/1/19 2011/2/2 2011/2/16 2011/3/3 2011/3/8 2011/3/14 2011/03/23 2011/4/13(10時) 2011/4/13(16時過ぎ頃) 2011/7/13 2011/7/14(10時) 2011/8/24 2011/9/13 2010/12/16 ゲームデータの記録に携帯電話(おサイフケータイ)・電子マネーカードを使えるようになった。画面表示もe-AMUSEMENT PASSだけでなく携帯も表示されるようになった。 使用しているe-AMUSEMENT PASSのカードナンバー(裏側に書かれているもの)が表示されるようになった。 グレード別マッチングできるようになった。 一日に何回もプレーするときの経験値減少が緩やかになったorなくなった。 一部ボーナスの仕様変更スタッフバトルが対人バトルと重複しなくなり、+20%から+50%に変更 ギャランティバーストが+30%から+50%に変更 プレーバーストがその日の初回プレイのみでなく、2回目以降にも(数値が-1されて)発生するようになった 2011/1/19 TEAM機能追加 2011/2/2 楽曲追加Medicine of love / 星野奏子 、 not eternity / 猫叉Master 同じチームかどうかの判別が容易になった。対戦相手の所属するチームが自分と同じチームの場合、チーム名の部分が緑色に表示される。 informationの追加対戦相手待ちの画面で右下画面のボタンを押すとインフォメーションが見れるようになった。現在の内容は今回のアップデートで追加された楽曲の収録されているアルバム情報 ボーナスの追加プレーバースト+4、プレーバースト+5の追加 ミュージックフィル+○ (○は1?~7)の追加 CPUレベルの変更 (詳細は未検証)レベル75のCPUが登場 CPUのレベルが全体的に低くなったアップデート前はレベル100が出ていたものでも75や60になっている 不具合修正超高速オブジェクトの発生頻度が低下 2011/2/16 楽曲追加He is my only star / SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 、 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- / SUPER STAR 満 -MITSURU-2月2日のアップデートで楽曲は既にダウンロード済だったため筐体のバージョンは変化していない(午前10時頃全店同時に解禁されたらしい) informationが第2弾に。満アルバムの告知。information画面で満のサングラスやジャケ写などをタッチすると・・・ 2011/3/3 来週以降のイベントデータ配信 対戦相手サーチ中に、プレイのワンポイントアドバイスを表示するONE POINT画面が追加された。現在、JUST REFLECの説明が記載されている 2/16の満アルバム告知。information画面で満のサングラスやジャケ写などをタッチすると・・・ができなくなった 2011/3/8 楽曲追加さよならトリップ / Dormir、bass 2 bass / Ryu☆3月3日のアップデートで楽曲は既にダウンロード済だったため筐体のバージョンは変化していない(jubeatのアイコンが追加されている) informationが第3弾に。APPEND FESTIVALの告知(移植楽曲の説明のみ) 2011/3/14 楽曲追加Wenkamui / Zektbach informationが第4弾に。Zektbach2ndアルバム(3/21リリース)の告知。 2011/03/23 楽曲追加FLOWER / DJ YOSHITAKAjubeat knit APEENDとの連動曲 2011/4/13(10時) 楽曲追加SEED / DJ YOSHITAKA informationが第5弾に。サントラ(4/20リリース)の告知。 Sakura Reflectionなどの対人2勝でFINAL出現の曲が対人2戦(勝敗問わず)で出るようになった。 2011/4/13(16時過ぎ頃) 選曲画面に楽曲絞り込み機能が追加。NAME(あ行~わ行で絞込み) LEVEL(1~10で絞込み) MISS COUNT(FC、ミス1桁、10~19、20以上、未プレイ) 2011/7/13 ギャランティーバーストが50%→100%に。 Sakura ReflectionなどのFINAL出現曲の解禁条件が緩和。負けても解禁ポイントはたまるっぽい。どうなってるかは要検証。 2011/7/14(10時) Lincle LINK開始(ⅡDXと7曲+1曲連動) Ver.1.5アップデート稼動開始(4曲+隠し2曲追加)どちらも昨日のアップデートにより午前10時に時限発動した模様 2011/8/24 対人マッチングボーナスが30%→50%に、チームバトルボーナスが50%→100%に。 2011/9/13 APPEND FESTIVAL[終了によりFLOWERが通常解禁に。さよならトリッププレイの3曲特別解禁は継続?
https://w.atwiki.jp/strandeddeepjp/pages/22.html
編集可能なページ アップデート情報 現在、SteamのBetaプログラムの参加によってEXPERIMENTAL BUILDとSTABLE BUILDの2つのバージョンがリリースされています。(Steamの場合) 家庭用ゲーム機版やEpic版などはバージョンが異なる場合があります。 EXPERIMENTAL BUILD 実験的なビルドで、新しい機能がいち早く導入される反面、バグやCTDを覚悟しなければなりません。 STABLE BUILD 比較的バグが少ない、あるいはプレイ上支障が少ないビルドです。 最新情報の参照先 このWikiの情報は最新でない場合がありますので、下記の公式情報を参照して下さい。 Steam newshttps //steamcommunity.com/app/313120/allnews/ 過去のアップデート内容 Version History (2020) Update Release Date Update 0.76.00 Dec 22, 2020 Exp. Update 0.75.01 December 10, 2020 Exp. Update 0.75.00 December 2, 2020 Update 0.74.00 October 5, 2020 Exp. Update 0.72.01 July 31, 2020 Exp. Update 0.72.00 July 15, 2020 Exp. Update 0.71.00 May 15, 2020 Update Hotfix 0.70.02 March 30, 2020 Update Hotfix 0.70.01 February 10, 2020 Update 0.70.00 February 7, 2020 Exp. Update 0.68.01 February 4, 2020 Exp. Update 0.68.00 January 29, 2020 Exp. Update 0.67.00 January 6, 2020 Version History (2019) Update Release Date Exp. Update 0.66.01 December 4, 2019 Update Hotfix 0.65.06 November 30, 2019 Exp. Update 0.66.00 November 26, 2019 Update Hotfix 0.65.05 November 25, 2019 Update Hotfix 0.65.04 November 24, 2019 Update Hotfix 0.65.03 November 23, 2019 Update Hotfix 0.65.02 November 22, 2019 Update Hotfix 0.65.01 November 21, 2019 Update 0.65.00 November 19, 2019 Exp. Update 0.64.04 November 18, 2019 Exp. Update 0.64.02 November 13, 2019 Exp. Update 0.64.01 November 11, 2019 Exp. Update 0.64.00 November 7, 2019 Exp. Update 0.63.00 September 5, 2019 Update 0.62.00 August 28, 2019 Exp. Update 0.61.00 August 26, 2019 Update Hotfix 0.60.01 August 16, 2019 Update 0.60.00 August 14, 2019 Exp. Update 0.54.01 August 5, 2019 Exp. Update 0.54.00 July 30, 2019 Exp. Update 0.53.00 February 20, 2019 Version History (2018) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Update 0.52.00 December 17, 2018 Update 0.51.00 November 27, 2018 Exp. Update 0.50.02 November 13, 2018 Exp. Update 0.50.01 October 24, 2018 Exp. Update 0.50.00 October 15, 2018 Exp. Hotfix 0.49.01 September 14, 2018 Update 0.48.01 September 14, 2018 Exp. Update 0.49.00 September 11, 2018 Update 0.48.00 August 7, 2018 Exp. Update 0.47.02 July 30, 2018 Exp. Update 0.47.01 July 20, 2018 Update 0.46.00 July 2, 2018 Exp. Hotfix 0.45.05 June 27, 2018 Exp. Update 0.45.04 June 25, 2018 Exp. Update 0.45.03 June 14, 2018 Exp. Update 0.45.01 May 14, 2018 Exp. Update 0.45.00 May 2, 2018 Update 0.44.00 April 24, 2018 Exp. Update 0.43.02 April 23, 2018 Exp. Hotfix 0.43.01 April 19, 2018 Exp. Update 0.43.00 April 19, 2018 Exp. Update 0.42.04 April 5, 2018 Exp. Update 0.42.03 March 29, 2018 Exp. Hotfix 0.42.01 March 17, 2018 Exp. Update 0.42.00 March 16, 2018 Exp. Hotfix 0.41.02 March 5, 2018 Update 0.41.01 March 2, 2018 Exp. Update 0.40.00 February 13, 2018 Version History (2017) 22 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Hotfix 0.39.03 November 28, 2017 Exp. Update 0.39.00 November 27, 2017 Exp. Update 0.38.00 November 23, 2017 Exp. Hotfix 0.37.02 October 23, 2017 Exp. Update 0.37.00 October 16, 2017 Update 0.36.00 September 12, 2017 Exp. Update 0.35.00 August 28, 2017 Exp. Update 0.34.00 August 7, 2017 Exp. Update 0.33.01 July 25, 2017 Exp. Update 0.33.00 July 20, 2017 Exp. Hotfix 0.32.01 June 22, 2017 Exp. Update 0.32.00 June 21, 2017 Exp. Update 0.31.00 June 6, 2017 Exp. Update 0.30.00 May 16, 2017 Exp. Update 0.29.01 May 10, 2017 Exp. Update 0.29.00 May 4, 2017 Exp. Hotfix 0.28.01 April 11, 2017 Update 0.28.00 April 10, 2017 Exp. Update 0.27.00 March 28, 2017 Exp. Update 0.26.00 March 15, 2017 Exp. Update 0.25.00 March 1, 2017 Update 0.24.00 February 6, 2017 Version History (2016) 37 updates have been released for Stranded Deep in 2016. Update Release Date Exp. Update 0.23.00 December 30, 2016 Exp. Hotfix 0.22.01 December 24, 2016 Update 0.22.00 December 23, 2016 Exp. Update 0.21.00 December 21, 2016 Exp. Update 0.20.01 December 12, 2016 Exp. Update 0.20.00 December 8, 2016 Update Hotfix 0.19.01 November 25, 2016 Update 0.19.00 November 23, 2016 Exp. Update 0.18.03 November 16, 2016 Exp. Update 0.18.02 November 15, 2016 Exp. Update 0.18.01 November 8, 2016 Exp. Update 0.18.00 October 31, 2016 Exp. Update 0.17.01 October 17, 2016 Exp. Update 0.17.00 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H2 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H1 September 28, 2016 Update 0.16.00 September 12, 2016 Update Hotfix 0.15.H1 August 17, 2016 Update 0.15.00 August 15, 2016 Update Hotfix 0.14.H2 July 19, 2016 Update Hotfix 0.14.H1 July 17, 2016 Update 0.14.00 July 14, 2016 Update Hotfix 0.13.H1 June 14, 2016 Update 0.13.00 June 11, 2016 Update Hotfix 0.12.H1 May 4, 2016 Update 0.12.00 May 3, 2016 Update Hotfix 0.11.H2 March 23, 2016 Update Hotfix 0.11.H1 March 18, 2016 Update 0.11.00 March 18, 2016 Update Hotfix 0.10.H2 February 24, 2016 Update Hotfix 0.10.H1 February 18, 2016 Update 0.10.00 February 18, 2016 Update Hotfix 0.09.H2 January 27, 2016 Update Hotfix 0.09.H1 January 25, 2016 Update 0.09.00 January 24, 2016 Update Hotfix 0.08.H1 January 14, 2016 Update 0.08.00 January 12, 2016 Version History (2015) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2015. Update Release Date Update Hotfix 0.07.H1 December 23, 2015 Update 0.07.00 December 15, 2015 Update Hotfix 0.06.H1 December 9, 2015 Update 0.06.00 December 7, 2015 Exp. Update 0.05.E8 December 2, 2015 Exp. Update 0.05.E7 November 27, 2015 Exp. Update 0.05.E6 November 25, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E5 November 20, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E4 November 13, 2015 Exp. Update 0.05.E3 November 11, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E2 September 11, 2015 Exp. Update 0.05.E1 September 8, 2015 Exp. Hotfix 0.04.E7 July 28, 2015 Update Hotfix 0.04.H2 July 27, 2015 Update Hotfix 0.04.H1 July 24, 2015 Update 0.04.00 July 22, 2015 Exp. Update 0.04.E4 July 15, 2015 Exp. Update 0.04.E3 June 24, 2015 Exp. Update 0.04.E2 May 28, 2015 Exp. Update 0.04.E1 May 20, 2015 Update Hotfix 0.03.H3 May 6, 2015 Update Hotfix 0.03.H2 April 30, 2015 Update Hotfix 0.03.H1 March 24, 2015 Update 0.03.00 March 21, 2015 Update Hotfix 0.02.H1 February 16, 2015 Update 0.02.00 February 14, 2015 Update Hotfix 0.01.H1 January 28, 2015 Update 0.01.00 January 23, 2015 0.35 EXPERIMENTAL BUILD! NEW GIANT SQUID MISSION! 8月28日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES 皆さんこんにちは A new experimental build 0.35.00 has just been released! A small reminder that if you ve been playing the stable branch and would like to play the latest experimental updates, please see the instructions here -- Opting into Development Branches This build adds a new Giant Squid Mission! We realised that it has been a bit of a pain in the butt to have to restart every time we release a new mission so in this update we’ve added the ability to drag and drop mission maps into the world through the Cartographer. Please note! If you have existing mission tiles in your world that you haven’t visited yet, you will need to drag and drop a mission tile onto that tile. If you don’t do this the mission tile will be empty! Stay Alive! Beam Team バグ修正 固定農業のプロットは、ロード試合直後に植物の進行を再初期化しません。 固定農業プロット汚れデカール位置が正しく初期化しません。 変更 インベントリーから直接アイテムをドロップする機能を追加しました。 キー割り当てを選択して、ドロップ専用のインベントリを追加しました。 水と燃料量を表示するには、新しいラジアルUIを追加しました。 ハッドUIを更新しました。 パフォーマンスのオーバーヘッドを減らす変更半透明のレンダリング方法。 大幅な効果のためのパフォーマンス・オーバーヘッドを削減する、新しいポストFXスタックを実装しました。 適切なアンビエントオクルージョン品質設定を追加しました。 新しい時間的アンチエイリアシング効果を追加しました! 新機能! 新たに追加された巨大イカミッション! 0.04 (最新安定版) バグ修正 Terrain – Reduced distance between islands. Player – Reworked mechanics to future-proof for coop. Player – Fixed cases of sticking to walls, etc. Player – Fixed visual jitters in some scenarios, running with torch, etc. Player – Fixed lighting errors with torch and player arm. Player – Fixed standing under ceilings and going through them. Player – Fixed inaccuracies between ground collisions. Player – Fixed player clipping through sharks. Physics – Fixed a bug with saved physics objects colliders, ie angled sticks. Intro – Fixed clipping through trolleys. Plane Wreck – Fixed an overlapping prefab id causing a bug with the wrong wreck being spawned. Steps – Fixed bug with stairs interfering with craftable objects when placing. Doors – Fixed doors and windows snapping to wrong positions. Crafting – Fixed a bug where you could still highlight craftable items when placing buildings. Optimized memory required for batching. Crafting – Fixed a bug where craftables would remain constantly highlighted when changing highlighting settings in options menu. Crafting – Fixed a bug in the crafting popup menu where the scrolling list would not reset to the top. Crafting – Fixed first element in crafting popup not highlighting on first open. Antibiotics – Adjusted spawn rate. There is now a 25% of finding antibiotics in wall cabinets. Harvestable Plants – Fixed an exploit where you could speed up the next harvest time by continuing to hold down the action button after you harvested the plant. Watch – Tweaked screen elements for better visibility. Adjusted specular and added normal map and glass effect. Moon – Fixed the moon halo appearing under the ocean. Trees – Fixed tree billboards not rendering to depth properly, being overwritten by fog, etc. Shadows – Fixed a bug where underwater objects were casting shadows on ocean surface. Shadows – Fixed flickering cloud shadows at sunset. Menus – Fixed a bug where you would exit to a black screen after dying. Containers – Tidied up all container, cases and console colliders. Changed from mesh colliders to compound primitive colliders. Bouncing Container Items – This is a problem between primitive colliders and mesh colliders. The bouncing items should be fixed for containers. It may still be a problem for rocks. Input – Fixed input menu key bindings setting to “None”. Input – Fixed mouse sensitivity appearing as incorrect value on first open of Input menu settings. Input – Adjusted mouse smoothness default to 0.2. UI – Fixed scaling for different aspect ratios to scale proportionally to any resolution now. UI – Started cleaning up and optimizing hierarchy to reduce draw calls. UI – Fixed various formatting mistakes. Raft – Fixed jittery raft when paddling. Ocean – Fixed foam lighting error with additional lights. 新たな要素 (WIP=作業中のものも含む) 最新のUnity 5.1環境へ移行! 新しいアンビエントオクルージョン効果を搭載 新しいSMAAのアルゴリズム。 新しいUIデザイン。すべてのUI部品はUnityのuGridで作り直した。 Steam実績を搭載するための取り組みを開始。セーブゲームからはじめた際、メインメニューで「days survived」のカウンターが正しく表示される。 画面設定を「Ultra」にしたとき、草や葉の影を描画できるようになった。 画面設定を「Ultra」にしたとき、より高い解像度を選択できるようになった。 環境光のLUTテーブル作成をオフラインで行う(Lighting – Moved ambient lighting LUT creation offline.) 既知の問題 海洋の水面および水中にアンビエントオクルージョンが正しく反映されない Foliage – Back faces of bushes and larger trees aren t being lit correctly. 0.03 バグ修正 Cloth – Fixed spelling mistake in description. Cloth – Fixed bug with crafting trigger not activating. Paddle – Fixed a bug with paddle buoyancy flying to the surface. Foundations – Hard to replicate but hopefully fixed Items falling through foundations. Time and player feedback will tell with this one. Only other thing is possibly destroying order of things? Context Menus – Fixed context menu spam and using items when closing menus spam. Context Menus – Fixed a bug with the context menu interacting collider. Context Menus – Fixed a bug where constructing combos options were getting cut off with a long list. Crafting – Some improvement made to lag when equipping a hammer to switch between building and crafting modes with large collections and buildings. There’s a lot more work to be done here, but it should be better. Building – Improved foundation collisions. You can now walk underneath foundations and place on rocky terrain. This does allow the ability to do silly things like placing structures inside rocks, so beware. Doors – Fixed shipwreck door collisions. Doors – Fixed all door colliders moving player when opening. Medical Supplies – Fixed bug with infinite medical supplies. Airtank – Players seem to be a bit confused with this one so we reworked the functionality to make it less confusing and more consistent. Previously, the airtank had a set capacity and would refill your air deficit. Now it just has a set number of uses so make sure you get the best out of them. Fire Spit – Now displays the attached cookable’s name. Ocean – Fixed a bug where the ocean would turn red during weather events. Trees – Fixed a bug where cut down connected tree trunks where loading back as logs not trunks. Doors – Door model now indicates which way the door opens when placing. Steps – Building materials have been adjusted. Previously the steps were a ‘luxury’ item. Now they are a requirement for accessing second stories, so the material requirement has also been adjusted. Steps are now 4x stick, 2x Rope. Beds – Reduced size to fit inside a single foundation. Bubbles – Fixed bug where bubble markers were disappearing. Shipwrecks – Plane shipwreck now has bubble markers. Boat Motor – Fixed fuel gauge only updating when boat motor was running. Player – Changed crouching mechanic. You now have to hold the crouch key to remain crouched. Bucket – Fixed the “portal/stargate” bug. Coconuts – Fixed a rare occurrence of a missing reference. Whale – Fixed constant whale noise spam. Crabs – Fixed a bug where crabs weren’t being parented to the right node for re-centering and saving. Boat Motor – Reduced the lawn mower’s volume from 0.7 to 0.4. Effects – Fixed a bug with incorrect god rays appearing underwater (big orange blob). 新たな要素 Sea Forts! – You can now explore a series of connected sea forts that provide great shelter and can contain various loot and supplies. Sea Forts are procedurally generated in the sand plains biome. Please note that we are working on a much more improved billboard system for the future so sea fort transitions may be jerky/sudden when loading biomes at this stage in development. Multistory Building! – Official multistory building. This system is a work in progress and is in alpha stage and will be constantly evolving. There are currently a very few edge cases with unrealistic placements that will get cleaned up as the system progresses and finalizes. There’s no limitations on stories for now, so we can’t wait for the mega tower screenshots! We’ll be incorporating things like structural material limitations and more advanced destruction in future updates. Interacting – New mechanic for interacting with objects! To interact with interactive objects like campfires, consoles and containers, hold the left mouse button down momentarily when the new interacting icon appears. Similarly, the crafting context menu icon has a new look. Clicking with the left mouse button will use your current item on the object you’re looking at, as normal. This mechanic opens up the ability to be able to destroy interactive items like campfires and doors, which has not been possible until now. Steps – Steps functionality has been changed. When placing, you can rotate the orientation of the stairs to point in the direction you want. However, stairs can only be placed adjacent to a foundation. Windows – You can now craft a Windowed Wall Torch – The torch functionality has now changed. When found, it will be permanently equipped and can be toggled with the torch key (default is [R]). Any torches that already exist in the game world will be destroyed, so you will have to find a new one for this to take effect. Please note that this will eventually be incorporated into a left hand item, so don’t worry die-hards - no floating torches here ;) Player Audio – A variety of new unique player character effects. Fish Trap – You can now craft a functioning Fish Trap. At the moment it only catches fish, but we will expand on this in the future with crabs, crayfish, etc. What fish you catc ※アップデート内容原文については、steam等でご確認ください。 今後のアップデート予定 (未定?) パフォーマンスの最適化 島と地形のさらなるバリエーション:よりかけがえないバイオームを作り出すために必要なプロシージャル生成の拡張 さらなる野生動物:より多くの魚やサメ類に加え、鳥や蛇、トカゲといった島の野生動物を導入予定 エンドゲームシナリオ Co-opモード マルチプレイヤー:イカダ戦争や釣りチャレンジ、救出ミッション、島対島といった楽しいマルチプレイヤーモード UIの改善:現在のインゲームUIは全て仮のもので、今後改めて作品に相応しいテーマに差し替えられる予定 Occulus Rift対応 コントローラーサポート (未定) 主にバグの修正 ゴムボートや船を乗ると急に落ちる現象 木が入手出来ないバグ 新しい島の追加、山、川などがある島 過去のアップデート内容 0.01 プロシージャル生成された世界の共有やダイナミックな天候と昼夜サイクル、インベントリスロット等を用いない物理ベースのクラフトシステム、生命維持に必要な健康管理とプレイヤーの渇きや血液といったStats、難破船や島で発見できるランダムなLootと収拾アイテム、狩りと釣りといった要素を導入している。 0.01.H1 *翻訳者募集 バグ修正 Rafts - Fixed the “Bermuda Triangle” bug. Rafts no longer disappear when travelling. Rafts - Improved raft functionality with collisions and ladders. Player - Fixed a bug where the player would be reloaded inside the terrain, shipwrecks, etc. Player - Adjusted swimming speed. Intro - Fixed “Bouncing Betty” bug, see http //steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/ Cooking - Fixed campfires where multiple cookable items would interfere with each other’s cooking times. Menus - Fixed mouse sensitivity not applying. Menus - Added key binding functionality (Controllers are not officially supported, but it is possible). Menus - Added in-game options functionality. Saving/Terrain - Fixed a large bug; An edge case where if loading a saved game, and then resaving, previously saved biomes were being overwritten. Terrain - Adjusted rock and stick spawning quantity. Saving - Fixed a bug where stabbed items on the end of a Spear weren t being saved. Saving - Fixed item display names not saving. Sharks - Fixed disappearing great white sharks when killed. Sharks - Shouldn’t appear on land anymore.. Sharks - Fixed shark meat not attaching to a Fire Spit. Sharks - Spear now damages sharks. Sharks - Various AI changes to increase the difficulty (a little). Marlin - Fixed disappearing Marlins when killed. Sleeping - Changed sleeping times. You can now sleep anytime from 6 00 pm to 6 00 am. The day count also increments properly now. Flare Gun - Fixed using spam. Harvesting Yuccas and Potatoes - Fixed incorrect scale of regrowing plants. Drinkable Coconut - Fixed using animations and audio with various tools. DeadEx Box - Can now be picked up. Container and Doors - Fixed audio spam when entering loaded biomes. Container and Doors - Fixed a large bug with loot spawning positions. Various - Fixed various missing interactive object tags, descriptions, etc. Various - Fixed the “Banana” yellow arm bug when looking at the watch and another lightsource was around. Various - Fixed a hovering bug with one of the glass shaders. 新たな要素 Whales - New creature! Divers Slate - New Easter Egg! Boat Motor - Is now craftable and functional. Have fun with this one! 0.02 *翻訳者募集 バグ修正 Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users. Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game. Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game. Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position. Inventory – Adjusted force when dropping items. Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion. Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system. Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen. Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc. Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position. Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount. Coconuts – Coconuts viewing distance increased. Coconuts – Fixed a bug where you couldn t crack a coconut on another island. Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit. Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home. Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload. Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed. Raft Motor – Now has a fuel gauge. Airtank – Fixed infinite Airtank. Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc). Various – Fixed flying with dragging objects. Shadows– Fixed all construction objects that weren t displaying shadows. Harvestable Plants – Adjusted regrowth time. Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs. Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks. Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading. Land Sharks and Land Whales – Fixed. Sharks – Adjusted spawn amount. Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general. Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior. Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface. Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes. Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,. Crabs – Adjusted the crab population amount. Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories. Crabs – Adjusted cooking time. Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome. Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking. Audio – Higher bitrate rain sound. Audio – Adjusted Paddle sound. Audio – New drowning sound clip. Loot – Fixed duplicate loot items. Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore. 新たな要素 Menus – You can now choose to display temperature in Celsius or Fahrenheit. Temperature System – Stranded Deep now has a completely new temperature system running in the background. It’s based off real world values for the Pacific region. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc). Inventory – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute). Turtle – New creature! Sting Ray – New creature! Blacktip Reef Shark – New creature! Lion Fish – New creature! Fish – New creature! Clown Trigger Fish. Shipwrecks – New shipwrecks! Plane and ship bow. Door – New buildable item! You can now construct a door for your home, similar to a wall. Cloth – New item! You can now find cloth. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future. Crude Bandage – New item! You can now craft a Crude Bandage. 0.02.H1 バグ修正 ベッドについて-ベッドが消える問題を修正しました。 ベッド消失のバグは、他に起こっていた様々な問題を解決する助けになりました。 このバグから、アイテムが適切にセーブされてないことが判明し、 結果、他のアイテムの大きな問題についても解決することができました。(棒の消失など) ベッドについて-ベッドが空を飛ぶバグを修正しました。 資材について-採集できる距離が増加しました。 ロードについて-新しいコンテンツと従前のセーブに関する問題を修正しました。 海について-チュートリアルでの海のグラフィックエラーについて修正しました。 じゃがいもについて-じゃがいもがファイアスピットで調理できるようになりました。 いかだについて-動きに関していくつか修正しました。すでに作成済みのいかだには適用されないので注意してください。 サメについて-サメの体がブヨブヨしていた問題を修正しました。 サメについて-サメに襲われた後、動けなくなっていた問題を修正しました。 サメについて-サメが「攻撃された」と判断したプレイヤーに対し、襲い掛からなかった問題を修正しました。 サメについて-プレイヤーは今後、サメに襲われたエリアにとどまるべきではないでしょう。 サメについて-ちょっと手をだしてもすごい勢いで襲いかかってくるでしょう。 サメについて-サメは攻撃されたら、凶暴になります。 コメント欄 0.03きてるな -- (名無しさん) 2015-03-21 23 21 11 現行verは0.04ですね。アイテムがかなり増えましたね... -- (名無しさん) 2015-08-17 03 10 44 バージョンアップはどうやるの? -- (\[^o^]/君) 2015-11-29 18 55 46 筮?ク惨team縺九i閾ェ蜍慕噪縺ォ縺輔l繧九?縺 -- (名無しさん) 2015-12-18 20 47 41 0.09.H1 HOTFIX 1月25日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES Hi guys, A hotfix for version 0.09 (0.09.H1) is now live with some small fixes. Stay Alive! Beam Team --- BUG FIXES - Fixed a bug where the raft audio would continue playing after exiting. - Fixed ocean rotation setting not affecting custom rafts. - Fixed shipping container panels and doors not appearing as available materials in crafting menu. - Fixed a bug affecting translucency in the foliage shaders for OSX. - Fixed a bug after crabs were destroyed. - Fixed world seed dialogue input character limit being 9 instead of 10. CHANGES - Removed paddle item as no longer has any function. -- (名無しさん) 2016-01-25 21 40 07 0.71 -- (名無しさん) 2020-07-13 02 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る